반응형 비주얼스튜디오3 [visual studio] 빌드 전 이벤트 추가 IF NOT EXIST "$(SolutionDir)el" copy "$(SolutionDir)el" "$(OutputPath)" if not exist "$(OutputPath)el" mkdir "$(OutputPath)el" if exist "$(OutputPath)el" xcopy /e/h/k "$(SolutionDir)el" "$(OutputPath)el" $(OutputPath) : 해당 매크로는 다를 수 있음. 2022. 4. 11. [Visual Studio] 시스템 매크로 (ex. $(SolutionDir), $(IntDir) 등등) 처음 DLL을 연결할때 출력디렉터리, 포함디렉터리, 라이브러리 디렉터리 등등 $의 표시가 뭘 의미하는지 잘 몰랐다. 찾아보니 시스템 매크로라는 것을 알았다. 우선 프로젝트의 속성 창으로 들어가서 구송 속성 - 일반 - 출력 디렉터리를 클릭 한다. 출력디렉터리의 시스템매크로와 함께 시스템 매크로가 가리키고있는 경로를 확인할 수 있다. 우측 하단 매크로 버튼 클릭 사용자가 사용할 수 있는 시스템매크로를 확인할 수있을 뿐만 아니라 본인이 직접 만들어사 사용할 수 있도록 삽입 버튼까지 구성되어있다. 시스템매크로를 사용해서 Debug, Release등 절대경로를 피해서 사용가능. 2020. 12. 6. [c++]error c2668 'pow' 오버로드된 함수에 대한 호출이 모호합니다 c++에서 pow 사용 도중 해당 에러가 발생 했다. pow( 2, nBitLength ); 검색 해보니까 첫번째 인자가 double 형이여서 pow( 2.0, nBitLength ); 으로 수정후 빌드 하니 정상적으로 작동! 2020. 7. 14. 이전 1 다음 반응형